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jueves, 28 de mayo de 2020

Juego y aprendo aún en 3ero de secundaria



En algún momento me llegue a tomar la libertad de cambiar la actividad de Química por una actividad en el patio de la escuela donde mis alumnos tenían que contestar algunas preguntas relacionadas al tema de Química pero mediante una actividad física.

La verdad es que el tema si era pesado para la hora, pero además requería su total atención!! por lo que decidí jugar con ellos en el patio jalando una cuerda solamente que si el equipo contestaba bien y el otro no, un miembro debía pasarse del otro lado; al parecer les agradó, sobretodo a las chicas.

Es increíble que pensemos que una clase no puede ser lo suficientemente dinámica ni vincular una asignatura con otra; yo puedo asegurar que me da un excelente resultado.

El juego es fundamental en todas las etapas del desarrollo físico, emocional e intelectual en las primeras etapas de la vida, especialmente en la pre adolescencia y adolescencia ya que se desarrollan y fortalecen capacidades y habilidades físicas, mentales, emocionales, racionales y afectivas, concluye un estudio de The Social Brain Development (El desarrollo del cerebro social) de Sarah Blakemore.

Aún en la pubertad y la adolescencia el juego puede cumplir un importante papel en la formación de sinapsis cerebrales gracias a lo prolongada que es la maduración de este órgano del cuerpo. El juego es considerado como una de las maneras más efectivas del aprendizaje, dado que, mediante actividades lúdicas y de esparcimiento, las personas aprenden y memorizan las cosas de una manera práctica y sencilla.

Es así como los hábitos, los procesos, los límites y las normas pueden ser enseñados a los menores y los jóvenes, a través de juegos sencillos que favorecen no sólo un completo entendimiento, sino que también aseguran que la lección quede aprendida para toda la vida; “juegos que involucren destrezas físicas (actividades deportivas, interpretación musical), trabajo cooperativo de corresponsabilidad (juegos en equipo), y/o razonamiento abstracto (ajedrez, sudoku), ayudan al desarrollo cerebral”.

esto sucede porque en la adolescencia ocurre un profundo remodelamiento del cerebro, en lo que tiene que ver con los mapas motores y sensitivos de la corteza debido al cambio rápido de talla y masa corporal, y cambios en cuanto a maduración de la corteza de asociación pre frontal, que tienen que ver con funciones ejecutivas, pensamiento abstracto, juicio y raciocinio así como la toma de decisiones.

Los juegos que más favorecen a los adolescentes y adultos son aquellos que requieren combinar diferentes habilidades cognoscitivas: atención, memoria, lenguaje, razonamiento espacial, etc. Al mismo tiempo, la actividad física constante contribuye a regular el metabolismo y a mejorar las condiciones cardiovasculares y respiratorias lo que va a favorecer el funcionamiento cerebral.

El juego es un espacio y momento natural en el que se socializa y se aprende a la vez que sirve de puente entre el adolescente y sus pares para desarrollar destrezas y habilidades que se manifestarán durante el resto de la vida.

Trabajo del Médico Neurólogo Roberto Antonio Suárez, Jefe de la división de Ciencias Básicas de la Fundación Universitaria de Ciencias de la Salud.

miércoles, 27 de mayo de 2020

Día de Película



Con cada uno de mis grupo un día a la semana nos toca ver una película. ¿Por que lo he implementado? no para tener un descanso, si no por que analicé lo difícil que se les hace comprender ciertos temas como por ejemplo la importancia de los cálculos y las operaciones matemáticas, por eso en alguna ocasión seleccioné la cinta " Talentos ocultos"  donde 3 mujeres de color que trabajan en la NASA son las encargadas de efectuar los cálculos de las trayectorias de los cohetes.  El film también trata sobre la motivación y la superación personal.

¿En que momento la vi hoy con mis alumnos? precisamente estaba en el temas de traslación y rotación en matemáticas,  sobretodo trabajar lo socio emocional y la importancia de tener iniciativa, de ser pro activos para sobrevivir en estos tiempos. Hace reflexionar de manera analítica a los chicos.

La estrategia de utilizar este recurso digital me ha ayudado mucho para mantener el interés sobre una temática como las que mencione pero de una forma más lúdica ya que se vinculan siempre los aprendizajes esperados con la trama de la película.
El desarrollo de las nuevas tecnologías audiovisuales ha propiciado que en los últimos años el cine se haya ido incorporando a la docencia como “un instrumento pedagógico eficaz para la formación integral delos alumnos, o como complemento para el desarrollo del programa de una asignatura” (García Amilburu, 2010:28), y ha ido desbancando las clásicas clases magistrales, tradicionalmente poco interactivas, escasamente mente atractivas para transmitir conceptos complejos a los alumnos y, en ocasiones, fundamentadas en la pura memorización de textos más o me-nos didácticos.


El cine, como elemento cultural y artístico tiene, además, la gran capacidad de atraer al espectador a la par que aúna en un mismo soporte la transmisión de valores, a niveles conscientes e inconscientes, y la capacidad de entretener. En el aula, el cine combina técnica y contenidos “con lo que posee de lúdico y creativo, con lo cual el trabajo con el cine resulta significativo, tangible y experimental” (Lozano Botache, 2012).


No obstante, para que el cine se erija como una herramienta pedagógica eficaz, debe estar integrado en un programa metodológicamente diseñado y orientado a la consecución de una serie de objetivos docentes clave preestablecidos (García Amilburu, 2010). Además, el papel de un intermediador, que articule, coordine y dosifique, es primordial para que estas narraciones audiovisuales se conviertan en herramientas docentes capaces de convertir al alumno en un espectador activo y crítico (Amar,2009).

La selección de la película que va a utilizarse en el aula como herramienta de innovación docente debe obedecer a tres motivaciones fundamentales:

1.– Debe tratar sobre un tema relacionado con la asignatura que “conecta” con los estudiantes y les permite reflexionar sobre determinadas cuestiones académicas o profesionales de la disciplina objeto de estudio.
2.– Debe ilustrar adecuadamente algún contenido teórico o práctico relacionado con el programa de la asignatura.
3.– Representa diferentes roles o conflictos éticos profesionales relacionados con la práctica profesional de la disciplina trabajada.

Debe cumplir con los siguientes objetivos específicos que:
1.- Potenciar la interactividad alumno - profesor en el proceso de enseñanza aprendizaje.
2.- Fomentar la participación del alumno en dicho proceso.
3.-Rentabilizar una herramienta amena como es el cine como instrumento docente para la mejora de la calidad a través de la innovación docente.
4.– Incrementar los estándares de calidad docentes en la UCA.
5.– Generar en el aula un clima de diálogo sobre la disciplina objeto de estudio en las asignaturas participantes.
6.– Incrementar el conocimiento y la profundización del alumno en los aprendizajes esperados.
7. – Dotar a alumnos y profesores de herramientas que faciliten el proceso de enseñanza aprendizaje.
8.– Adentrar al alumno en aspectos teórico-prácticos de difícil transmisión en el aula a través de las herramientas docentes tradicionales.
9.– Discutir y poner en común las conclusiones sobre esa imagen.

Metodología:


Selección de filmes que por su fondo, forma y actualidad cumplan tres criterios:
 1.- Deben ser atractivos para el alumno.
 2.–  Que se ajusten a los aspectos teórico-prácticos contenidos en cada uno de los temas habidos en el programa de las asignaturas.
 3.– Se debe adaptar al cronograma de clases haciendo posible la alternancia con el resto de sesiones docentes dentro del calendario oficial de la asignatura previsto a tales efectos.

El docente debe:
         1.–  Explicar el tema de la asignatura que corresponda y con el que vaya la película seleccionada con el fin de asentar los conocimientos de los alumnos de forma eficaz e innovadora.
         2.– Dar una Sesión introductoria de conceptos clave a observar en la película en relación con el tema de la asignatura presentado previamente.
         3.- Debe propiciar un debate posterior a la proyección del film atendiendo a cada uno de los conceptos clave trabajados en la exposición teórica de cada tema y la sesión introductoria previa.
       4.- Realizar una evaluación cuanti-cualitativa del alumno través de un cuestionario de satisfacción y valoración de la actividad docente de escala 1-5 (siendo 1 no/nada de acuerdo y 5 si/completamente de acuerdo)
           5.- Pedirles a los alumnos la elaboración de una reseña sobre la película en relación a los conceptos trabajados para valorar en la evaluación final de la asignatura.
                
Tanto alumnos como profesores relacionan la incursión pedagógica del cine en el aula con una mejora en la calidad docente, un mejor aprovechamiento de la asignatura, un enriquecimiento del proceso de enseñanza aprendizaje y un incremento en la bidireccionalidad de la comunicación entre alumno y profesor.

Referencia del trabajo de Marta Pulido Polo536Opción, Año 32, No. Especial 8 (2016): 519 - 538